BANDO SOCIAL HACKERS

Candidati per diventare un Hacker Sociale

CHI PUÒ PARTECIPARE ALLA SOCIAL HACKADEMY?

Per prendere parte alla Social Hackademy
NON è necessario dimostrare di possedere nessun tipo di competenza digitale.

Giovani tra i 16 e i 35 anni

  • Residenti in Italia
  • Disponibili a partecipare a tutte le attività previste nel percorso della Social Hackademy 2026
  • In forma individuale o come team composto da massimo 5 elementi
  • Con o senza un’idea di sviluppo digitale ad impatto sociale

Organizzazioni Locali

  • Qualsiasi ente e organizzazione di natura pubblica o privata, con sede in Italia, che opera per il bene della comunità
  • In grado di iscrivere uno o più giovani alla Social Hackademy 2026
  • Interessato a proporre un progetto di sviluppo digitale in risposta alle sfide del Social Hackathon Umbria 2026

COSA PREVEDE LA PARTECIPAZIONE ALLA SOCIAL HACKADEMY?

Diventa un hacker sociale e contribuisci al benessere della tua comunità

LABORATORI ONLINE
9 APRILE / 9 LUGLIO

Il percorso di formazione è strutturato su quattro competenze principali – Design Thinking, Illustrative Design, Web & Graphic Design – ed è caratterizzato da un forte taglio pratico-laboratoriale, con incontri online gestiti da mentori esperti e lavoro in gruppi.
 
I laboratori sono principalmente progettati per giovani con qualsiasi livello di competenza digitale, ma possono partecipare anche i rappresentanti delle Organizzazioni Locali.
 
Il percorso di formazione in preparazione al Social Hackathon Umbria si svolgerà completamente online per una durata complessiva di 75 ore.
 
Gli incontri, della durata di 3 ore ciascuno, saranno organizzati su piattaforma ZOOM il martedì e giovedì pomeriggio dalle 17:30 alle 20:30, a partire da giovedì 9 aprile fino a giovedì 9 luglio.
 

CONTENUTI FORMATIVI

Grazie alla partecipazione alla Social Hackademy svilupperai le competenze base necessarie per lo sviluppo integrato di un progetto digitale. I laboratori saranno condotti da quattro mentori esperti in diverse aree di competenza digitale e ogni partecipante avrà la possibilità di approfondire le tematiche di maggiore interesse, nonché di mettere a disposizione del proprio di team di lavoro i propri talenti.
 
Durante i laboratori affronteremo le seguenti tematiche:
 
  • I font: panoramica sulle tipologie e sul loro utilizzo
  • Creazione di loghi: tipologie e metodo di sviluppo
  • Immagine coordinata: definizione, tricks and tips
  • HTML, CSS & Javascript: cosa sapere per compiere i primi passi nel Web Design e nello Sviluppo Mobile
  • Accessibilità: impostare un moderno progetto web responsivo
  • Comunicare nel Web: processi di ideazione narrativa e introduzione all’approccio partecipativo
  • UX/UI design: progettare la User Experience e la User Interface

SOCIAL HACKATHON
CASCIA 16/19 LUGLIO

Il Social Hackathon Umbria 2026 sarà organizzato a Cascia (PG) dal 16 al 19 luglio e prevede la partecipazione di tutti gli iscritti alla Social Hackademy. Inoltre, all’evento parteciperanno oltre 300 tra studenti, insegnanti, giovani ed esperti in digitale e in varie tematiche legate alla sostenibilità.

L’hackathon è l’evento principale di SHU2026 e vedrà squadre di 8-10 partecipanti, coordinate da un mentore esperto, confrontarsi attraverso la co-creazione di soluzioni e progetti digitali che rispondano a tre sfide tematiche legate dalla parola chiave: PACE.

I progetti potranno essere proposti dalle Organizzazioni Locali o dai gruppi informali di giovani che risponderanno al bando della Social Hackademy 2026.

A partire dalle ore 20.00 di giovedì 16 luglio, gli hacker sociali divisi in squadre avranno a disposizione 48 ore per collaborare nello sviluppo del progetto e presentarlo, la mattina di domenica 19 luglio, di fronte ad una giuria esperta che assegnerà il titolo di “Migliore Hacker Sociale” per ciascuna sfida!

I costi per la partecipazione a SHU2026 saranno completamente coperti da EGInA Srl. Il programma e il regolamento del Social Hackathon Umbria saranno presto pubblicati sul sito www.socialhackathonumbria.info.

LE SFIDE PER LA PACE

Il tema che intendiamo affrontare durante SHU2026 è la Pace, rispondendo alle sfide degli Obiettivi per lo Sviluppo Sostenibile della Agenda 2030.

Per essere ammessi a SHU2026, i progetti potranno essere incentrati sullo sviluppo di qualsiasi tipologia di servizio o prodotto digitale (es. App, Portale Web, Digital Games, ecc.), fare riferimento ad uno o più SDGs e favorire una delle seguenti dimensioni della Pace:

  • Pace con sé stessi: imparare ad ascoltarsi, riconoscere emozioni e bisogni, comunicare senza ferire. Da qui nasce la forza di scegliere il confronto invece dello scontro.

  • Pace con l’ambiente: prendersi cura della nostra casa comune, perché non esiste futuro senza rispetto per la Terra e per le comunità che la abitano.

  • Pace tra i popoli: costruire ponti, dare valore ai diritti, alle storie e alla convivenza, rifiutando l’indifferenza.

I MENTORI DELLA SOCIAL HACKADEMY

Andrea Succhielli

Illustratore, grafico, prop maker, cosplayer a tempo MOOOLTO perso, spirito creativo e "artigiano digitale".
Collabora con EGInA dal 2020 come Graphic Designer, illustratore e addetto alla "multimedialità".

Cristiano Longobardo

Grafico, web designer e musicista di origine orgogliosamente siciliana.
Fa parte del team EGInA dal 2020, dove svolge anche l'attività di formatore e partecipa a diversi Social Hackaton come team manager.
La sua frase preferita è: “Un designer sa che ha raggiunto la perfezione non quando non c’è più niente da aggiungere, ma quando non c’è più niente da togliere!” (Antoine de Saint-Exupéry)

Bianca Bisiach

Visual expert ed educatrice non formale. Si concentra sui processi di pensiero creativo e sviluppo progettuale. L'obiettivo della sua pratica è quello di aiutare studentesse e studenti a trovare la propria voce, promuovendo un approccio di apprendimento inclusivo e trasversale.
Innovazione, creatività digitale, Design Thinking e formazione continua le sue passioni, recentemente ha conseguito il certificato master "Futuro Vegetale: Piante, innovazione sociale e design".

Gabriele Trippetta

Junior Full Stack Developer con esperienza nel sociale da sempre appassionato di tutto ciò che riguarda i computer, l'informatica e le nuove tecnologie.
Mi dedico con passione ai giochi da tavolo e di ruolo, oltre ad essere un appassionato costruttore di mondi con i mattoncini LEGO. Sono convinto che la creatività e l'informatica possano unirsi per trasformare il mondo e non vedo l'ora di mettere le mie competenze al servizio di progetti entusiasmanti.

Come posso candidarmi?

Le candidature per la Social Hackademy 2026 sono aperte da lunedì 02 marzo a venerdì 27 marzo giovedì 03 aprile (nuova scadenza!!!)